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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL96.LZH / t0130 / text0004.txt < prev    next >
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Text File  |  1996-03-07  |  2.9 KB  |  66 lines

  1. > > Okey. We have got two options.
  2. > > 
  3. > > 1) We go along with Doug's whishes (not good, but it makes sense) and
  4. > It only makes sense if we regard this as a project to create a game as
  5. > quickly as possible. I do not at all agree with that view.
  6.  
  7. Yes, this is probably one point there we have different opinions. I don't
  8. realy care how the game is done as I'm not involved in the programing
  9. part of it. I just want to play the final game, and I think the majority
  10. don't care how it will be done. If we look how many there is out there
  11. who is interested in how the 3D engine _realy_ works, there is only Johan, 
  12. Laurent and maybe Bertrand who have said anything and done anything. The
  13. rest of us have either said nothing about it or just said that it's great and 
  14. runs just fine. I would say that I would like to see a working game as soon as
  15. possible. That's my opinion. I'm a user, not a programmer. :-)
  16.  
  17. > As a programmer, my first interest is the development of the engine. If
  18. > something playable comes out of it thats very nice, but not the main point.
  19.  
  20. On the other hand, there is already an engine with sourcecode, and an enhanced
  21. one with no source code based on the DVIEW engine (but I doubt there is much
  22. left of it). If you don't like the texturemapped black box version replace it
  23. with the other one. ;-) I'm not trying to making fun of you or anything, I'm just 
  24. trying to get another view of Bad Mood. The view from a user. :-)
  25.  
  26. > >    use his black box that will probably be faster than using the 
  27. > >    "correct" method. 
  28. > But unfortunately, we would not be able to test that, lacking the sources.
  29.  
  30. No one is stopping anyone to do another 3D engine. Another idea with BM were
  31. that if we wanted we could replace one part with another one. If someone
  32. want's to write a 3D engine noone will stop him. Maybe the french guy could
  33. continue to work on his engine and when if we want to we can replace Doug's
  34. with his. Maybe it's faster too. :-)
  35.  
  36. > > 2) Maybe we can use parts from the french doom clone and let Doug do
  37. > Did those people get on the list?
  38. > Anyone know anything more about what they have to say?
  39.  
  40. I think Bertrand have contacted him and Laurent should talk to him too.
  41.  
  42. > >    will lose a lot of time (time isn't the problem here) but we will
  43. > >    have an version with sourcecode.
  44. > Exactly my view!
  45.  
  46. So what is the problem? If someone comes up with something better, we can
  47. use that, but for now we can use Doug's black box.
  48.  
  49. > > As Johan said in another letter maybe we realy should discuss the legal
  50. > > status of Bad Mood. One option is to include the source for those parts
  51. > > there the author say it's okey and leave out some black boxes if he 
  52. > > doesn't want to release it. Not good, but better than nothing.
  53. > IM(NS)HO it's _not_ better than nothing.
  54.  
  55. That is your opinion. I just want to play the game one day, that's mine.
  56. Maybe we should vote? ;-)
  57.  
  58.  
  59. //Magnus Kollberg
  60.  
  61.